Journal Comment laisser l'ordinateur faire réciter les leçons de ses enfants

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42
24
juin
2023

Cher journal,

Je pensais naïvement que les enfants c'était dur au début, mais qu'une fois qu'ils faisaient leurs nuits c'était bon : à nous les allocs !
Mais non, ça continu après avec l'école. Il faut leur faire réciter leur leçons !

Une moule linuxfrienne ne se laisse pas abattre. Il doit bien être possible de déléguer cette tâche à l'ordinateur.

Pendant la glorieuse époque de la bulle internet des années 2000, le pc 386 (13Mhz et 4Mo de ram) (…)

Entretien avec Kannagi à propos de NGDK

36
25
mai
2023
Jeu

Kannagi développe un SDK pour créer des jeux pour la console Neo Geo, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Console Neo Geo, source Wikimedia, © Evan-Amos 2012

Journal Premier jeu online pour Nintendo NES : Super Tilt Bro.

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18
27
avr.
2023

Hello, je fais un court journal pour parler d'un nouveau projet jeu vidéo assez innovant apparu récemment sur Kickstarter.

De prime abord, nous avons affaire à un jeu de type platform fighter classique pour la vénérable Nintendo NES, à la manière d'un Supersmash Bros Brawl.
Toute l’originalité réside dans le fait que la cartouche intégrera un chipset Wifi et un FPGA afin d'orchestrer la communication entre la NES et le chipset Wifi. Cela permettra de pouvoir faire des combats (…)

Entretien avec LuigiBlood

Posté par  (site web personnel) . Édité par gUI, Ysabeau 🧶 et Arkem. Modéré par Pierre Jarillon. Licence CC By‑SA.
35
12
avr.
2023
Jeu

LuigiBlood est acteur de la scène Retrogaming, cet entretien revient sur ses projets et réalisations dans le domaine : traductions, rom hacking, ingénierie inverse, etc. C’est presque une histoire des jeux vidéos qu’il délivre à travers cet entretien.

LuigiBlood avatar

Entretien avec Stephane-D à propos du SGDK

58
14
fév.
2023
Jeu

Stephane-D développe un SDK pour créer des jeux pour la console Megadrive, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.

Console Megadrive, source Wikipéadia, © Bill Bertram (Pixel8) 2011

Code du SDK sous licence MIT
Un article présentant le hardware de la Megadrive
Un podcast publié pour les 30 ans de la console
Un autre podcast sur l’histoire de SEGA
Un site consacré à SEGA et ses consoles
Z-Team, une équipe qui porte des jeux micros sur Megadrive

Entretien avec Fabien Sanglard à propos du CPS-1

Posté par  (site web personnel) . Édité par BAud, Christophe, Julien Jorge, orfenor, tisaac et Ysabeau 🧶. Modéré par Ysabeau 🧶. Licence CC By‑SA.
55
19
oct.
2022
Jeu

Fabien Sanglard a publié récemment un SDK pour créer des jeux pour le système de Capcom, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à ces bornes d’arcade au point de publier un livre sur le sujet.

C’est l’occasion de revenir dans les années 80-90 là où les bornes d’arcade proliféraient :-) (j’vous prends au baby quand vous l’voul’ :p)

N. D. M. : la lecture de cette dépêche est compatible avec les jeans, les blousons en cuir marron et les coupes mulets.

   
couverture du livre arcade