Journal Comment laisser l'ordinateur faire réciter les leçons de ses enfants
Cher journal,
Je pensais naïvement que les enfants c'était dur au début, mais qu'une fois qu'ils faisaient leurs nuits c'était bon : à nous les allocs !
Mais non, ça continu après avec l'école. Il faut leur faire réciter leur leçons !
Une moule linuxfrienne ne se laisse pas abattre. Il doit bien être possible de déléguer cette tâche à l'ordinateur.
Pendant la glorieuse époque de la bulle internet des années 2000, le pc 386 (13Mhz et 4Mo de ram) (…)
Entretien avec Kannagi à propos de NGDK
Kannagi développe un SDK pour créer des jeux pour la console Neo Geo, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Entretien avec Johannes Fetz à propos de jo-engine
Johannes Fetz développe un SDK pour créer des jeux pour la console Saturn, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Journal Premier jeu online pour Nintendo NES : Super Tilt Bro.
Hello, je fais un court journal pour parler d'un nouveau projet jeu vidéo assez innovant apparu récemment sur Kickstarter.
De prime abord, nous avons affaire à un jeu de type platform fighter classique pour la vénérable Nintendo NES, à la manière d'un Supersmash Bros Brawl.
Toute l’originalité réside dans le fait que la cartouche intégrera un chipset Wifi et un FPGA afin d'orchestrer la communication entre la NES et le chipset Wifi. Cela permettra de pouvoir faire des combats (…)
Lien Super Tilt Bro - Super Smash Bros pour NES, avec du Wifi et des mascottes de logiciels libres
Entretien avec LuigiBlood
LuigiBlood est acteur de la scène Retrogaming, cet entretien revient sur ses projets et réalisations dans le domaine : traductions, rom hacking, ingénierie inverse, etc. C’est presque une histoire des jeux vidéos qu’il délivre à travers cet entretien.
Lien NESfab : un langage libre pour développer des jeux NES
Entretien avec Stephane-D à propos du SGDK
Stephane-D développe un SDK pour créer des jeux pour la console Megadrive, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à cette console.
Code du SDK sous licence MIT
Un article présentant le hardware de la Megadrive
Un podcast publié pour les 30 ans de la console
Un autre podcast sur l’histoire de SEGA
Un site consacré à SEGA et ses consoles
Z-Team, une équipe qui porte des jeux micros sur Megadrive
Lien Wolfenstein 3D en CGA sur 8088 (au lieu de 80286)
Lien Space Ava 201 : un jeu libre pour PC Engine
Entretien avec Fabien Sanglard à propos du CPS-1
Fabien Sanglard a publié récemment un SDK pour créer des jeux pour le système de Capcom, cet entretien revient sur son parcours et les raisons qui l’ont amené à s’intéresser à ces bornes d’arcade au point de publier un livre sur le sujet.
C’est l’occasion de revenir dans les années 80-90 là où les bornes d’arcade proliféraient :-) (j’vous prends au baby quand vous l’voul’ :p)
N. D. M. : la lecture de cette dépêche est compatible avec les jeans, les blousons en cuir marron et les coupes mulets.